Вы научитесь
-
Работать в Maya, Marvelous Designer, Substance Painter, Zbrush, TopoGun, Toolbag
-
Создавать корректные пропорции и формы по референсам
-
Создавать сложные текстуры в Substance Painter
-
Разбираться в техническом устройстве моделей
-
Детализировать персонажей
-
Разбираться в принципах моделирования игр
-
Моделировать игровые локации
Создаём персонажа в стиле киберпанк
Введение и первый результат в Autodesk MayaПознакомитесь с этапами разработки 3D-моделей и поймёте, где искать референсы. Научитесь моделировать детализированную одежду и снаряжение для персонажа в Autodesk Maya.
Работа в Marvelous Designer и Zbrush
Изучите программу Marvelous Designer и узнаете, как создавать в ней одежду для персонажа. Научитесь детализировать объекты в Zbrush. Разберётесь, как импортировать и экспортировать файлы из Autodesk Maya в Marvelous Designer и из Marvelous Designer в Zbrush.
Low Poly
Поймёте, для чего нужно низкополигональное моделирование (lowpoly). Познакомитесь с программой TopoGun и научитесь делать в ней ретопологию. Узнаете, как создавать UV-развёртки в Maya и RizomUV.
Bake
Научитесь экспортировать highpoly модели из Zbrush. Поймёте, как делать запекание в Marmoset Toolbag.
Текстуринг
Узнаете, как создавать качественные материалы для вашей модели. Сможете работать со сторителлингом и придавать вашей текстуре историю использования.
Создаём мотоцикл в стиле киберпанк
Введение и первый результатНаучитесь создавать детализированную модель мотоцикла в Autodesk Maya.
High Poly mesh. Колесо
Узнаете, как моделировать колёса и рамы мотобайка в Autodesk Maya.
High Poly mesh. Навесное оборудование
Создадите 3D-модель навесного оборудования мотоцикла и нижней рамы в Autodesk Maya. Научитесь прорабатывать детали.
High Poly mesh. Каркас мотоцикла
Дополните модель байка верхним каркасом, седлом, рулём и задней рамой в Autodesk Maya.
High Poly mesh. Заключительный этап проработки мотоцикла
Детализируете мотобайк и добавите двигатель в Autodesk Maya. Подготовите модель к UV-развёртке.
UV-развёртка
Сделаете UV-развёртку мотоцикла в RizomUV.
Bake
Научитесь запекать текстуры в Marmoset Toolbag.
Текстуринг. Часть 1
Подготовите модель к импорту. Создадите текстуру для мотоцикла в Substance Painter.
Текстуринг. Часть 2
Продолжите работу над текстурой мотоцикла и сделаете его более реалистичным.
Создаём окружение в стиле киберпанк
Введение и первый результатИзучите особенности моделинга окружения и научитесь искать для него референсы. Узнаете, как строить модель окружения с детализацией.
UV-развёртка
Создадите UV-развёртку окружения в Autodesk Maya.
Текстуринг
Познакомитесь с особенностями текстуринга окружения. Научитесь создавать процедурные шейдеры и текстуры для окружения в Substance Painter.
Детализация
Научитесь настраивать свет, детализировать окружение и делать его более реалистичным в Autodesk Maya.
Бонус-модуль: настройка освещения модели
Поймёте, как работать со светом в Marmoset Toolbag.
Итоговый проект
3D-модель персонажаВы создадите робота гуманоидного типа с тканевой накидкой. Сделаете постап-окружение и впишете в него персонажа. Отрендерите изображение и добавите его в портфолио.
Статьи в категории «Дополнительное образование / Игры»:
Разместить статью
Получите свидетельство за размещение статей на портале!